Palung laut ( bagian dasar laut terdalam yang bentuknya seperti jurang ) MARIANA berada di kerak bumi. Dibawah pulau MARIANA, samudra pasifik, Filipina. Kedalamannya mencapai 10.911 meter. Karena letakanya sangat dalam, tekanan air di sekitar palung ini juga sangat besar, yaitu 1000 kali lebih besar dari tekanan udara di bumi. Meski palung ini gelap gulita, tetap ada kehidupan disana. Binatang yang bisa hidup adalah sejenis udang kecil dan ikan gepeng. Kapal selam robotic kaiko milik jepang menemukan sejenis plankton, foraminifera disekitar palung. Binatang-binatang tersebut memiliki kulit yang keras, tetapi tubuhnya lunak, karena sedikitnya kalsium karbonat dikerak bumi yang berfungsi sebagai pembentuk tulang. Palung mariana pertama kali ditemukan oleh angkatan laut Britania, challenger II pada tahun 1951. Diperkirakan palung ini terbentuk 9 juta tahun yang lalu.
Sumber : Majalah TEEN edisi 198 minggu ketiga. Januari 2010
Rabu, 26 Mei 2010
Tips Bermain FB spanjang kamu memperhatikan keslamatanmu.
1. Pengturan Privasi ( Privacy settings )
Pelajarilah ada berapa macam pengaturan privasi yang bisa kamu pilih untuk halaman profil kamu. Priksa apakah kamu bisa mengatur sedemikian rupa sehingga hanya orang tertentu yg bisa mengakses profil kamu. Kalau bisa, pilih setting itu.
2. Pilih-pilih teman
Jangan gegabah menyetujui setiap permintaan menjadi teman ( friend request ). Pastikan hanya orang yang kamu kenal yang bisa mengakses profil dan posting kamu. Kalau berniat mencari teman baru, priksa dulu profil si calon teman baru itu. Apakah dia punya persamaan dengan kamu? Apakah dia memasang foto-foto vulgar? Ingat, orang lain menilai kamu dari teman-teman kamu. Kalau kamu berteman dengan orang yang memasang foto vulgar, kamu pun akan dianggap buruk.
3. Berpikirlah baik-baik sebelum berekspresi
Inget loh bukan hanya temen sekelas yang memantau posting kamu. Karena itu jangan sesekali memasang foto dan menulis pesan yang berpotensi membahayakan kamu atau orang lain, baik sekarang ataupun dimasa depan.
4. Jangan sembarangan memberi informasi pribadi
Internet yang diciptakan dengan tujuan mulia, mempersatukan umat manusia yang tersebar diseluruh dunia, nyatanya dimanfaatkan oleh orang jahat untuk mencari mangsa. Banyak cewek-cewek belia yang rajin memasang foto dengan pose imut dan pakaian rada terbuka, foto kamu itu bisa jadi bahan pornografi loh. Karena itu jangan mengumbar foto deh. Apalagi memberikan informasi alamat rumah atau sekolah, bisa saja kamu disamperin sama orang yang naksir sama kamu, gara-gara liat foto kamu di FB.
5. Hargai batasan
Pelecehan dan gencetan tidak hanya berlangsung di dunia nyata, melainkan juga di internet. Justru di internet orang merasa lebih leluasa melecehkan orang lain, karna bisa memalsukan identitas. Teknologi memungkinkan pelacakan identitas palsu kok, jadi kamu bisa ketahuan dan bisa di adukan kepada pihak berwenang. Atau paling nggak kamu akan diblokir.
6. Hiduplah di dunia nyata
Jangan biarkan dunia virtual menjadi satu-satunya dunia kamu. Keluarlah dari rumah untuk berinteraksi dengan orang lain. Tinggal terlalu lama di kamar sendirian bisa embuat kamu depresi dan menderita gangguan perkembangan social.
sumber : Majalah TEEN edisi 206 minggu ke 3. Maret 2010
Pelajarilah ada berapa macam pengaturan privasi yang bisa kamu pilih untuk halaman profil kamu. Priksa apakah kamu bisa mengatur sedemikian rupa sehingga hanya orang tertentu yg bisa mengakses profil kamu. Kalau bisa, pilih setting itu.
2. Pilih-pilih teman
Jangan gegabah menyetujui setiap permintaan menjadi teman ( friend request ). Pastikan hanya orang yang kamu kenal yang bisa mengakses profil dan posting kamu. Kalau berniat mencari teman baru, priksa dulu profil si calon teman baru itu. Apakah dia punya persamaan dengan kamu? Apakah dia memasang foto-foto vulgar? Ingat, orang lain menilai kamu dari teman-teman kamu. Kalau kamu berteman dengan orang yang memasang foto vulgar, kamu pun akan dianggap buruk.
3. Berpikirlah baik-baik sebelum berekspresi
Inget loh bukan hanya temen sekelas yang memantau posting kamu. Karena itu jangan sesekali memasang foto dan menulis pesan yang berpotensi membahayakan kamu atau orang lain, baik sekarang ataupun dimasa depan.
4. Jangan sembarangan memberi informasi pribadi
Internet yang diciptakan dengan tujuan mulia, mempersatukan umat manusia yang tersebar diseluruh dunia, nyatanya dimanfaatkan oleh orang jahat untuk mencari mangsa. Banyak cewek-cewek belia yang rajin memasang foto dengan pose imut dan pakaian rada terbuka, foto kamu itu bisa jadi bahan pornografi loh. Karena itu jangan mengumbar foto deh. Apalagi memberikan informasi alamat rumah atau sekolah, bisa saja kamu disamperin sama orang yang naksir sama kamu, gara-gara liat foto kamu di FB.
5. Hargai batasan
Pelecehan dan gencetan tidak hanya berlangsung di dunia nyata, melainkan juga di internet. Justru di internet orang merasa lebih leluasa melecehkan orang lain, karna bisa memalsukan identitas. Teknologi memungkinkan pelacakan identitas palsu kok, jadi kamu bisa ketahuan dan bisa di adukan kepada pihak berwenang. Atau paling nggak kamu akan diblokir.
6. Hiduplah di dunia nyata
Jangan biarkan dunia virtual menjadi satu-satunya dunia kamu. Keluarlah dari rumah untuk berinteraksi dengan orang lain. Tinggal terlalu lama di kamar sendirian bisa embuat kamu depresi dan menderita gangguan perkembangan social.
sumber : Majalah TEEN edisi 206 minggu ke 3. Maret 2010
Minggu, 18 April 2010
Bentuk & Mekanisme Sistem Billing
Bentuk Sistem Billing
Pada dasarnya system billing merupakan sistem pencatat dan pemonitor transaksi berbentuk software. Awalnya penciptanya hanya menciptakan system billing ini berbentuk software yang jika orang ingin memilikinya mereka haruslah membeli software tersebut dan kemudian menginstallnya ke komputer atau notebook mereka.
Tetapi kini, dengan adanya internet, kemudian software-software tersebut dapat di download melalui situs-situs yang disediakan. Ada bermacam-macam model sistem billing dengan kelebihan dan kekurangannya, ada juga yang gratis dan ada juga yang dikenai biaya. Untuk mendownload dengan aman agar hardisk tidak terkena bahaya virus, kita dapat menggunakan FDM (Free Download Manager), software ini bekerja membantu kita agar melakukan proses download di jalurnya.
Contohnya seperti billing explorer,indobilling,billiard system billing, PSN/IgoS Billing System, dan lainnya. Merk-merk diatas adalah merk-merk software sistem billing yang kini dapat diakses di internet.
Mekanisme Sistem Billing
Mekanisme system billing yang menggunakan software pada dasarnya cukup mudah. Kita cukup menginstalnya ke komputer atau notebook, tetapi lain halnya jika kita mengakses melalui internet dan mengoprasikannya menggunakan internet, seperti yang disediakan oleh PSN/IgoS Billing System. Tetapi biasanya program billing system keluaran PSN/Igos ini biasa digunakan di warung-warung internet atau warung game online. Mekanisme kerja terlihat pada skema di bawah ini :
Dalam skema di atas dapat dilihat bahwa antara pemilik warnet dengan pengguna warnet masing-masing terhubung ke software Billing melalui media internet. Si pemilik warnet kemudian mengakses informasi mengenai pemakai warnet menggunakan sistem program billing yang disediakan oleh software free download tersebut. Setelah para pengguna warnet tersebut selesai menggunakan, maka secara otomatis sistem billing akan menghitung berapa biaya yang diperlukan per kilobyte pemakaian. Billing juga banyak dipakai dalam sistem billing game billiard.
Perangkat pendukung
Dalam mengoprasikan sistem billing ini tidak hanya cukup memiliki software dan juga komputer tempat mengoprasikannya. Perangkat lain yang dibutuhkan ada bermacam-macam. Tetapi perlu diingat bahwa tiap bidang usaha dan juga sistem yang digunakan berbeda-beda kebutuhannya.
Komputer Billing system termasuk dalam sistem billing game biliar merupakan aplikasi yang terintegrasi, sehingga komputer-komputer yang ada (server dan workstation) harus dihubungkan dengan menggunakan topologi star. Dengan sistem jaringan komputer ini operasional ataupun proses monitoring dapat dilakukan dari mana sesuai, sesuai hak akses masing-masing pengguna.
Perangkat yang terpenting dari semuanya adalah sumber daya manusia yang terampil dan disiplin dan juga jujur sehingga sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diinginkan.
Pada dasarnya system billing merupakan sistem pencatat dan pemonitor transaksi berbentuk software. Awalnya penciptanya hanya menciptakan system billing ini berbentuk software yang jika orang ingin memilikinya mereka haruslah membeli software tersebut dan kemudian menginstallnya ke komputer atau notebook mereka.
Tetapi kini, dengan adanya internet, kemudian software-software tersebut dapat di download melalui situs-situs yang disediakan. Ada bermacam-macam model sistem billing dengan kelebihan dan kekurangannya, ada juga yang gratis dan ada juga yang dikenai biaya. Untuk mendownload dengan aman agar hardisk tidak terkena bahaya virus, kita dapat menggunakan FDM (Free Download Manager), software ini bekerja membantu kita agar melakukan proses download di jalurnya.
Contohnya seperti billing explorer,indobilling,billiard system billing, PSN/IgoS Billing System, dan lainnya. Merk-merk diatas adalah merk-merk software sistem billing yang kini dapat diakses di internet.
Mekanisme Sistem Billing
Mekanisme system billing yang menggunakan software pada dasarnya cukup mudah. Kita cukup menginstalnya ke komputer atau notebook, tetapi lain halnya jika kita mengakses melalui internet dan mengoprasikannya menggunakan internet, seperti yang disediakan oleh PSN/IgoS Billing System. Tetapi biasanya program billing system keluaran PSN/Igos ini biasa digunakan di warung-warung internet atau warung game online. Mekanisme kerja terlihat pada skema di bawah ini :
Dalam skema di atas dapat dilihat bahwa antara pemilik warnet dengan pengguna warnet masing-masing terhubung ke software Billing melalui media internet. Si pemilik warnet kemudian mengakses informasi mengenai pemakai warnet menggunakan sistem program billing yang disediakan oleh software free download tersebut. Setelah para pengguna warnet tersebut selesai menggunakan, maka secara otomatis sistem billing akan menghitung berapa biaya yang diperlukan per kilobyte pemakaian. Billing juga banyak dipakai dalam sistem billing game billiard.
Perangkat pendukung
Dalam mengoprasikan sistem billing ini tidak hanya cukup memiliki software dan juga komputer tempat mengoprasikannya. Perangkat lain yang dibutuhkan ada bermacam-macam. Tetapi perlu diingat bahwa tiap bidang usaha dan juga sistem yang digunakan berbeda-beda kebutuhannya.
Komputer Billing system termasuk dalam sistem billing game biliar merupakan aplikasi yang terintegrasi, sehingga komputer-komputer yang ada (server dan workstation) harus dihubungkan dengan menggunakan topologi star. Dengan sistem jaringan komputer ini operasional ataupun proses monitoring dapat dilakukan dari mana sesuai, sesuai hak akses masing-masing pengguna.
Perangkat yang terpenting dari semuanya adalah sumber daya manusia yang terampil dan disiplin dan juga jujur sehingga sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diinginkan.
Sabtu, 13 Maret 2010
Jenis-Jenis Sistem Informasi
Berdasarkan departemen pendidikan sistem dibagi atas beberapa jenis :
a. Sistem Informasi Akuntansi
Sistem informasi akuntansi adalah kumpulan sumber daya yang dirancang untuk mentransformasikan data keuangan menjadi informasi.
b. Sistem Informasi Keuangan
Sistem informasi keuangan adalah sistem untuk mendukung bagian keuangan dalam pengambilan keputusan yang mengangkut persoalan keuangan sekolah dan pengalokasian serta pengendalian sumber daya keuangan dalam lingkungan sekolah. Misalnya : ringkasan arus kas, informasi pembayaran.
c. Sistem Informasi Manufaktur
Sistem informasi manufaktur adalah sistem yang digunakan untuk mendukung fungsi produksi yang mencakup seluruh kegiatan yang terkait dalam pembayaran dan pembelian inventaris sekolah dan alat-alat tulis.
d. Sistem Informasi Sumber Daya Manusia
Sistem informsi dumber daya manusia adalah sistem informasi yang menyediakan informasi yang dipakai oleh fungsi personalia. Misalnya : berisi informasi gaji.
a. Sistem Informasi Akuntansi
Sistem informasi akuntansi adalah kumpulan sumber daya yang dirancang untuk mentransformasikan data keuangan menjadi informasi.
b. Sistem Informasi Keuangan
Sistem informasi keuangan adalah sistem untuk mendukung bagian keuangan dalam pengambilan keputusan yang mengangkut persoalan keuangan sekolah dan pengalokasian serta pengendalian sumber daya keuangan dalam lingkungan sekolah. Misalnya : ringkasan arus kas, informasi pembayaran.
c. Sistem Informasi Manufaktur
Sistem informasi manufaktur adalah sistem yang digunakan untuk mendukung fungsi produksi yang mencakup seluruh kegiatan yang terkait dalam pembayaran dan pembelian inventaris sekolah dan alat-alat tulis.
d. Sistem Informasi Sumber Daya Manusia
Sistem informsi dumber daya manusia adalah sistem informasi yang menyediakan informasi yang dipakai oleh fungsi personalia. Misalnya : berisi informasi gaji.
Komponen Sistem Informasi
1. komponen input
input merupakan data yang masuk ke dalam sistem informasi
2. komponen model
kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang memproses data yang tersimpan di basisdata dengan cara yang sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan
3. komponen output
output informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
4. komponen teknologi
teknologi merupakan alat dalam sistem informasi, teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan output, dan membantu pengendalian sistem.
5. komponen basis data
merupakan kumpulan data yang saling berhubungan yang tersimpan didalam komputer dengan menggunakan software database.
6. komponen kontrol
Pengendalian yang dirancang untuk menanggulangi gangguan terhadap sistem informasi.
input merupakan data yang masuk ke dalam sistem informasi
2. komponen model
kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang memproses data yang tersimpan di basisdata dengan cara yang sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan
3. komponen output
output informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
4. komponen teknologi
teknologi merupakan alat dalam sistem informasi, teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan output, dan membantu pengendalian sistem.
5. komponen basis data
merupakan kumpulan data yang saling berhubungan yang tersimpan didalam komputer dengan menggunakan software database.
6. komponen kontrol
Pengendalian yang dirancang untuk menanggulangi gangguan terhadap sistem informasi.
Defenisi Sistem Informasi
Definisi sistem informasi adalah kumpulan informasi didalam sebuah basis data menggunakan model dan media teknologi informasi digunakan di dalam pengambilan keputusan bisnis sebuah organisasi.Di dalam suatu organisasi, informasi merupakan sesuatu yang penting didalam mendukung proses pengambilan keputusan oleh pihak manajemen.Menurut Raymond Mcleod, :
“ Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si penerima dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang ”Secara umum informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan. Sumber dari informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian-kejadian adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Di dalam dunia bisnis, kejadian-kejadian yang sering terjadi adalah transaksi perubahan dari suatu nilai yang disebut transaksi. Kesatuan nyata adalah berupa suatu obyek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi.Data merupakan bentuk yang masih mentah, belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah melalui suatu metode untuk menghasilkan informasi. Data dapat berbentuk simbol-simbol semacam huruf, angka, bentuk suara, sinyak, gambar, dsb.
Data yang diolah melalui suatu model menjadi informasi, penerima kemudian menerima informasi tersebut, membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan, yang berarti menghasilkan suatu tindakan yang lain yang akan membuat sejumlah data kembali. Data tersebut akan ditangkap sabagai input, diproses kembali lewat suatu model dan seterusnya membentuk suatu siklus.
“ Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si penerima dan bermanfaat bagi pengambilan keputusan saat ini atau mendatang ”Secara umum informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan. Sumber dari informasi adalah data. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian-kejadian adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Di dalam dunia bisnis, kejadian-kejadian yang sering terjadi adalah transaksi perubahan dari suatu nilai yang disebut transaksi. Kesatuan nyata adalah berupa suatu obyek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi.Data merupakan bentuk yang masih mentah, belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah melalui suatu metode untuk menghasilkan informasi. Data dapat berbentuk simbol-simbol semacam huruf, angka, bentuk suara, sinyak, gambar, dsb.
Data yang diolah melalui suatu model menjadi informasi, penerima kemudian menerima informasi tersebut, membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan, yang berarti menghasilkan suatu tindakan yang lain yang akan membuat sejumlah data kembali. Data tersebut akan ditangkap sabagai input, diproses kembali lewat suatu model dan seterusnya membentuk suatu siklus.
DEFINISI SISTEM SECARA UMUM
NAMA : PRITA MARCELLINA
NPM : 31107324
KELAS : 3 DB 01
Istilah Sistem merupakan istilah dari bahasa Yunani “system” yang artinya adalah himpunan bagian atau unsur yang saling berhubungan secara teratur untuk mencapai tujuan bersama. Pengertian Sistem menurut beberapa para Ahli atau Pakar:
1. L. James Havery
Menurutnya sistem adalah prosedur logis dan rasional untuk merancang suatu rangkaian komponen yang berhubungan satu dengan yang lainnya dengan maksud untuk berfungsi sebagai suatu kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan yang telah ditentukan.
2. John Mc Manama
Menurutnya sistem adalah sebuah struktur konseptual yang tersusun dari fungsi-fungsi yang saling berhubungan yang bekerja sebagai suatu kesatuan organik untuk mencapai suatu hasil yang diinginkan secara efektif dan efesien.
3. C.W. Churchman
Menurutnya sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang dikoordinasikan untuk melaksanakan seperangkat tujuan.
4. J.C. Hinggins
Menurutnya sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang saling berhubungan.
5. Edgar F Huse dan James L. Bowdict
Menurutnya sistem adalah suatu seri atau rangkaian bagian-bagian yang saling berhubungan dan bergantung sedemikian rupa sehingga interaksi dan saling pengaruh dari satu bagian akan mempengaruhi keseluruhan.
6. LUDWIG VON BARTALANFY
Sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu antar relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan.
7. ANATOL RAPOROT
Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungan satu sama lain.
8. L. ACKOF
Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yang terdiri dari bagian-bagian dalam keadaan saling tergantung satu sama lainnya.
NPM : 31107324
KELAS : 3 DB 01
Istilah Sistem merupakan istilah dari bahasa Yunani “system” yang artinya adalah himpunan bagian atau unsur yang saling berhubungan secara teratur untuk mencapai tujuan bersama. Pengertian Sistem menurut beberapa para Ahli atau Pakar:
1. L. James Havery
Menurutnya sistem adalah prosedur logis dan rasional untuk merancang suatu rangkaian komponen yang berhubungan satu dengan yang lainnya dengan maksud untuk berfungsi sebagai suatu kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan yang telah ditentukan.
2. John Mc Manama
Menurutnya sistem adalah sebuah struktur konseptual yang tersusun dari fungsi-fungsi yang saling berhubungan yang bekerja sebagai suatu kesatuan organik untuk mencapai suatu hasil yang diinginkan secara efektif dan efesien.
3. C.W. Churchman
Menurutnya sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang dikoordinasikan untuk melaksanakan seperangkat tujuan.
4. J.C. Hinggins
Menurutnya sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang saling berhubungan.
5. Edgar F Huse dan James L. Bowdict
Menurutnya sistem adalah suatu seri atau rangkaian bagian-bagian yang saling berhubungan dan bergantung sedemikian rupa sehingga interaksi dan saling pengaruh dari satu bagian akan mempengaruhi keseluruhan.
6. LUDWIG VON BARTALANFY
Sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu antar relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan.
7. ANATOL RAPOROT
Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungan satu sama lain.
8. L. ACKOF
Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yang terdiri dari bagian-bagian dalam keadaan saling tergantung satu sama lainnya.
Langganan:
Postingan (Atom)